Nossos Everdrives

Os cartuchos que suportam leitura de ROMs usados em emuladores, chamados de Flashcarts ou, mesmo, Everdrives, são uma solução definitiva para quem quer jogar os games nos seus respectivos consoles de origem. Existem versões dos mesmos, divididos em “Everdrive China” e o “original” distribuído pelo Krikzz, um dev ucraniano que desenvolveu grande parte dessa engenhoca.

Além de ler ROMs como cartucho, alguns Everdrives possuem features que usam instruções exclusivas dos consoles, como simular chips especiais nos seus respectivos aparelhos.

Confira abaixo os nossos Everdrives utilizados para nossa criação de conteúdos:

  • Everdrive MD

Nosso primeiro Everdrive adquirido em 2016, que era um modelo intermediário da linha de cartuchos flashcart para Mega Drive. Rodava mais de 98% dos jogos. O loading era um pouco demorado. O top de linha era o Mega Everdrive, que tinha loading mais rápido e o famigerado Savestate!

  • SD2SNES

Este é justamente o guerreiro Everdrive para SNES! Adquirido na Black Friday de 2017, foi o nosso primeiro Everdrive vindo direto da fonte (site oficial do Krikzz), cujo fator decisivo foi justamente futuros upgrades de features exclusivas do Super Nintendo / Super Famicom. Na época já tinha suporte a uso de chips especiais como DSP-1 ao DSP-4, ST-010, Cx4, MSU-1, S-RTC e OBC-1. No anúncio do site oficial, previa-se suportes futuros a outros chips especiais, especialmente ao chip originário do Super FX (usado em Star Fox, Doom, Super Mario RPG, Yoshi’s Island, etc), e ao SA-1, que acelerava o clock (e solucionava problemas) de processamento do SNES, muito criticado pela lentidão e constantes slowdowns durante gameplay, e também ao Savestate (embora seja um tanto criticado por speedrunners e competidores de jogos, é uma feature útil para não perder tempo em refazer seu progresso, especialmente quem produz conteúdo gravado ou ao vivo).

Características desse cartucho:
– O loading dos games, mesmo de 40Mb, como é o caso do Chrono Trigger e também do Street Fighter Zero 2, é instantâneo, levando menos de 1 segundo para rodar o jogo.
– O save dos jogos é individual e não necessita de bateria como os cartuchos originais.
– Suporta ao menos um MicroSD de até 200GB em formato FAT32.
– Suporta até 1000 jogos em uma única pasta.
– Clock em tempo real (RTC – Real Time Clock)
– Suporta cartuchos de todas regiões (EUA, Japão e Europa)
– SuperCIC key – usa o recurso antipirataria para rodar jogos
– Suporte ao MSU-1, que permite rodar audio real como se fosse um CD-ROM com trilhas de música
– Suporte a vários chips especiais, incluindo o Super FX 1 e 2, SA-1 (SF Zero 2, Mega Man X3)
– Savestate individual por jogo

  • ED64-Plus

Versão Everdrive chinês para Nintendo 64, é um competente flashcart que entrega inclusive os saves de jogos individualmente, sem a necessidade do Memory Pak (espécie de memory card para o console). Com isso, pode-se usar Rumble Pak (para quem não sabe, foi o primeiro acessório a usar a função “vibration”, antes mesmo do Dual Shock, de PlayStation, que foi lançado em 1998) e salvar jogos. Ótimo custo-benefício, roda até jogos que requerem Expansion Pak (memória RAM adicional do Nintendo 64, vendida separadamente).

  • Everdrive Fami-8

Everdrive para o Family Computer (Famicom – NES japonês), de ótimo custo-benefício, onde apresenta as seguintes características interessantes:
– Suporta cartuchos até 8Mb ou mais
– Loading instantâneo
– Savestate
– Lê jogos baseados em disquete! Famicom Disk System. Acessório vendido unicamente no Japão.

  • Mega Everdrive Pro

Este é o Everdrive completaço, o mais novo Everdrive criado pelo Krikzz para o Mega Drive. A solução definitiva do console mais revolucionário de todos os tempos, em termos de hardware, que além de suporte ao Mega/Sega CD, também tinha outros acessórios, um para retrocompatibilidade nativa (adaptador para Master System) e um mais avançado, que era o 32X, que por sua vez não tem suporte para rodar direto do console sem necessidade do addon, mas lê quando estiver com o mesmo instalado.

  • Turbo Everdrive Pro

A mais recente novidade para o nosso lar, que veio um Everdrive para o PC Engine/Turbografx-16. Suporta além das ROMs do HuCard, jogos de CD-ROM do console em formato ISO – CUE/BIN e ainda jogos denomimados “Arcade Cards”, que possuem uma melhoria gráfica e de loading em relação aos CD-ROMs.


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